Главная · Безопасность · Масяня в полной африке код сейфа. "Масяня под желтым прессом": прохождение игры

Масяня в полной африке код сейфа. "Масяня под желтым прессом": прохождение игры

Итак, всем известна веселая мультяшная героиня по имени Масяня. Славится она своими шутками и голосочком. Сегодня мы рассмотрим вопрос: "Масяня под желтым прессом. Прохождение". Но сначала, несколько слов об игре.

О чем игра

"Масяня под желтым прессом" - это квестовая игрушка, которая направлена на поиск предметов вместе с главной героиней. Конечно же, она будет веселой и интересной. На этот раз наш персонаж попробует себя в роли журналистки, устроившейся на работу в редакцию. Таким образом, "Масяня под желтым прессом" поведает нам все сплетни, слухи и истории о вампирах, приведениях и прочей нечисти. Игроку же придется проявить смекалку и внимательность, чтобы пройти игрушку. Как правило, это не займет слишком много времени, если знать все секреты. Именно о них мы сейчас и поговорим. Следует заметить, что игра "Масяня под желтым прессом-2" намного сложнее первой версии этой игры, так что приготовьтесь и запаситесь терпением.

Пока все дома

Итак, игра начинается дома. Это, так сказать, подготовка. Данный раздел можно описать: "Масяня под желтым прессом. Прохождение. 1 часть". Ну, приступим. Игра началась. Слышим телефонный звонок. Поднимаем трубку и разговариваем с шефом, который отправляет нас на встречу с магом. Можно осмотреться. Игра "Масяня под желтым прессом" сразу показывает нам комнату героини и составляет список необходимых для выполнения задач. Все, что нужно собрать, можно просмотреть в записке около телефона. Замечаем на полу ключик и поднимаем его.

Около телефона необходимо забрать шариковую ручку. Теперь нажимаем на левую дверцу комода с одеждой и видим сундук. Нам нужно открыть его. Легким движением руки используем на сундучке поднятый с пола ключ и забираем блокнот. Слышим звон будильника. Где же он? Игра "Масяня под желтым прессом" заставляет нас задуматься. Обращаем внимание на шторы. Открываем их и, о чудо! Будильник! Быстренько выключаем его. Теперь нам нужны деньги. Осматриваем копилку на подоконнике - надо чем-то ее разбить! Исследуем наши ящики и находим там молоток. Теперь применяем находку на копилке и собираем деньги.

За дверью, а точнее между комодом и стеной находим зонтик. Берем его. Смотрим на огромный желтый сундук на шкафу - надо его как-то достать. Поддеваем его зонтом и осматриваем. Нужен код. В тумбочке заглядываем под фиолетовый журнал - там будет записка с кодом (265). Возвращаемся к сундуку и вводим туда пароль. Достаем фотоаппарат. Теперь из кармана пальто берем ключик и под ковром находим паспорт. После этого приближаем фиолетовую сумку на стуле и раскладываем предметы по местам. Открываем ключом дверь из комнаты и выходим. Первая часть завершена!

Помогаем старушке

Вот мы и приступили к фазе "Масяня под желтым прессом. Прохождение. 2 часть". Нам нужно помочь старушке и собрать 25 монеток. Находим на локации кирпич и поднимаем его, пригодится. Под ним была монета! Смотрим на мусорный бак у подъезда и поднимаем монетку. Кирпичом разбиваем бутылку возле урны и берем полотно. Смотрим на кораблик в луже. Поддеваем его и получаем еще одну монету. Что ж, наш прогресс налицо! Смотрим под ноги старушке - там еще монета. Теперь отодвигаем лист бумаги за окном слева и берем еще один "итем" в нашу казну. Убираем газету с тротуара - еще плюс одна! Теперь смотрим на авто. Завести его довольно просто - для этого вынимаем картошку из выхлопной трубы. Теперь осматриваем инструменты. Достаем монтировку и ручку пилы. Монтировкой открываем люк и берем еще монету. Смотрим на подъезд - распиливаем решетку у земли и играем в мини-игру. Она даст еще 12 монеток. Внимательно смотрим на улицу - 8 монет видно невооруженным взглядом. Отдаем всю "выручку" бабуле. Ну вот и все. Пришло время заходить в офис!

Офисный планктон

Ну вот и завершилась "Масяня под желтым прессом", 2 часть. Время двигаться дальше. Мы оказываемся в нашем офисе. Осматриваемся. Сыр, мышиная норка... Ничего не напоминает? Теперь в игре "Масяня под желтым прессом" ключ является основной задачей нашей героини. Не задумываясь, хватаем кусок сыра со стола нашего шефа и кладем его перед норкой. С хвоста мышки хватаем ключик. Смотрим на шкаф, открываем его и берем бросающийся в глаза листик бумаги. Собрать таких обрывков нужно 3 штуки. Листаем фиолетовый журнал на столе перед боссом. Там еще один обрывочек. Находим доску объявлений и поднимаем последний кусок бумаги. Из-под носа начальника незаметно крадем ножницы, пригодятся. Ключиком с хвостика мышки открываем выдвижной ящик, берем карточку и скотч. Теперь смотрим в инвентарь - кусочки бумаги сложились в код!

Подносим бумажку к окну и записываем полученную комбинацию цифр (6292). Теперь смотрим на картину на стене и отодвигаем ее. О, чудо - сейф! Недолго думая, вставляем в прорезь карточку и жмем ручку. Вводим найденный пароль и видим документы. Но взять их не получится - лазеры подпортят всю картину. Надо отключить их.

Находим клюшку для гольфа. Теперь пошумим! Используем клюшку на сейфе - пожар! Огнетушителем живо тушим место возгорания и забираем документы. Читаем цифры номера Ларисы Юрьевны. В шкафу подбираем диск с телефонными номерами. Приближаем ноутбук и включаем его. Открываем CD-ROM, вставляем диск и набираем 641-96-40. Договариваемся с Ларисой о встрече, и вперед!

Квартира мага

Ну вот, теперь мы приступили к очередному этапу нашего прохождения. И снова в заданиях квеста "Масяня под желтым прессом" - ключ, который спрятан! Да что ж такое? На сей раз он открывает древнюю книгу. Ладно, идем искать. Итак, заглядываем в корзину с клубками. Там предстоит решить головоломку, после чего в руки к героине попадет ключик (нет-нет, не от древней книги). Им мы открываем нижний ящик тумбочки. Оттуда вытаскиваем скотч и обматываем им лампу. Жмем на круглую тень и получаем печенье. Осматриваемся. Отдаем печенье милому попугайчику.

Тот своим необычным криком спугнет мирно спящую кошечку. Смотрим, на чем спало это чудное животное - нож! Берем его. Беспощадно режем картину на стене и достаем ключ от древней книги. Используем ключик на закрытой книжке. Теперь вам доступен рецепт открытия замков. Для этого необходимо собрать 5 разных цветочков. Первый находится на этой же странице. Теперь запоминаем, какие еще цветки нам нужны и начинаем листать книгу. К концу соберутся все необходимые. В нужной последовательности опускаем цветочки в колбочку. Если все сделано правильно, то получим зеленую жидкость. Теперь применяем колбу на запертой двери. Настало время нового этапа!

Проходная

Ну вот, мы и на проходной. Игра "Масяня под желтым прессом" продолжает ломать нам голову. Первым делом у Аллочки, подбирая одинаковые карточки. Теперь жмем на стопку документов - та свалится на пол. Еще раз нажимаем на бумаги, чтобы собрать их. На полу останется визитка с номером (659-22-75). Теперь топаем к куллеру с водой. Приближаем его и ищем отвертку. Нашли? Тогда берем ее в свою казну. Под подушкой на диване находим ножницы. Со стола берем чашку и смотрим на привлекательную вазу с печеньем. Трогаем каждое из них и добираемся до монетки на дне. Берем ее себе. Теперь почувствуем себя электриками. Смотрим на щиток около вентилятора - отверткой отвинчиваем шурупы и перекусываем ножницами провода. О, чудо! Вентилятор выключился. Затем обращаем внимание на телефон. Бросаем в прорезь монетку и набираем код с визитки. Открываем аптечку и достаем третью слева баночку с хорошим снотворным. При помощи куллера набираем в чашку холодной воды, объединяем ее со снотворным и даем выпить Аллочке. Когда та уснет, ищем в сумке ручку от двери. Затем вставляем ее на место и проходим дальше.

Вечерние дела

Что ж, тема: "Масяня под желтым прессом. Прохождение игры". Мы снова у себя дома. Для начала включаем свет.

Собираем 10 пустых бутылок и одну полную с пивом. Кроме того забираем пепельницу с окурками. Выливаем пиво на цветок, который стоит на подоконнике (Гринпис забросает нас тапками). Пепельницу и пустые бутылки выкидываем в урну. Теперь из-под шкафа вынимаем губку, опускаем ее в аквариум и протираем картину на стене. Затем поднимаем шляпу, которая валяется на полу, и всю одежду складываем в шкаф на полочку. Теперь смотрим на носки и играем в мини-игру. Открываем белый чемодан в шкафу и вынимаем батарейку от телефона. Из пальто достаем мобильник и ищем "симку". Она лежит в шкатулке на верхней полке. Теперь звоним своим друзьям. И вот он, очередной этап!

Кладбище

Перед нами старое кладбище. Осматриваемся. На дереве находим дупло и, конечно же, заползаем туда. Берем Теперь рыскаем по кустам до тех пор, пока не найдем спичечный коробок. Кликаем по мусору около ног сторожа и проходим мини-игру. Тут нам необходимо собрать спички. Все целые добавятся в инвентарь. Там они объединятся с коробком, и мы получим горящие спички. Ну, прямо целый факел! Пришло время заглянуть в сторожку!

В сторожке

Данный этап можно назвать уже солидно: "Масяня под желтым прессом. Прохождение. 8 часть". Мы уверенно двигаемся вперед. При помощи горящих спичек зажигаем свечи и осматриваемся. Смотрим на полки - там есть ведро с костью. Забираем ее. В углу сторожки берем лопатку. Вещь незаменимая, особенно на кладбище! Выходим на улицу. Но не стоит радоваться - в сторожку мы будем еще возвращаться. Теперь нам мешает собака. Бросаем ей кость, и та благополучно сворачивает с нашей дороги. Смотрим в ящик. Берем оттуда магнит и фонарик без батареек. Теперь нужно искать батарейки! Ну что, поиграем в копателя? Лопатой копаем землю и находим сундук. Смотрим на него - нужен ключ. Снова! Они преследуют нас, что ли? Ладно, будем искать. Подбираем масленку около сундучка и снова возвращаемся в сторожку.

Смотрим на крючок - ключик! Дважды щелкаем на него и наблюдаем, как находка падает в щель в полу. Замечательно! Вспоминаем, что у нас есть магнит. С его помощью достаем ключик и бежим на улицу. Открываем ключом сундук. Вынимаем красный камень. Теперь снова идем в сторожку. Находим и берем молоток, скидываем тряпку со стеклянного шара и разбиваем его. Получаем фиолетовый камень. Подбираем лупу, находим пластину и на ней применяем данный предмет. Видим код - 2611. На нижней полке шкафчика видим сундук. Вводим полученный код и открываем "шкатулку". Теперь берем зеленый камешек. Смотрим на картонную коробку среди полок. Отодвигаем ее. Находим панель и кликаем на нее. В отверстия вставляем необходимые камни. Теперь играем в мини-игру, где нам необходимо повторить комбинацию камней.

Далее с носилок скидываем все камни, а сами сдвигаем их в сторону. Находим шину с наручниками. Забираем их и цепляем к люку. Масленкой смазываем крышку люка и берем батарейку. Ой, свечи сгорели! Что-то быстро. Ну, ладно. Зато теперь у нас есть работающий фонарик! Наводим лучом света на открытый люк и играем в простую мини-игру. Вот и новый этап.

Подвал

Что ж, игра "Масяня под желтым прессом. Прохождение. В подвале", пожалуй, наиболее темное и мрачное место. Находим шланг, тряпку, крюк, палку и, конечно же, наш любимый кирпич! Ну, куда же без него! По правилам игры кирпичами принято бить бутылки. Вперед! Наш объект - зеленая бутылка. Из нее берем осколок стекла и листок бумаги. В правом нижнем углу осколком отрезаем веревку с камня. Теперь ходим по сцене и ищем листы бумаги. Внезапно у нас ломается лестница. Ну, вообще замечательно! Снимаем с кадки крышку. При помощи тряпки достаем буравчик, которым вытаскиваем пробку из бочки. В отверстие вставляем шланг. Смотрим на наполненный водой люк. Багром достаем оттуда ключи. На замке от решетки применяем ключ и попадаем в мини-игру, где нам нужно правильно подобрать ключи. Вот и решетка открылась. Смотрим на деревянную дверь. Поднимаем бумагу, яблоко и зажигалку. Теперь вставляем яблоко во фреску в стене. Смотрим на появившиеся символы. Переворачиваем тарелку и находим последний лист бумаги. Кладем все обрывки в пепельницу и поджигаем зажигалкой. А наша тема "Масяня под желтым прессом, прохождение игры" продолжается.

В дыму появятся символы. Жмем на них под яблоком в той последовательности, в которой они находятся на облаке дыма. Открывается потайной вход. Проходим в него.

В гостях у Лохматого

"Масяня под желтым прессом" продолжает удивлять нас. Вот мы и оказались в гостях у Лохматого. Поднимаем часть видеомагнитофона, процессор, линейку и веник. Отодвигаем шторы и берем зонтик. Веником проводим уборку в шкафу у друга и находим фен. Им просушиваем процессор. Линейка послужит заменой опоры для цветка на подоконнике. Взамен получаем оперативную память. Среди журналов находим очередную деталь компьютера. Теперь убираем тазик со стопки книжек. Читаем книгу по математике и узнаем факт: "пи =3,14". Открываем детектив (средняя книга) и находим там еще одну деталь. Смотрим на сейф и вводим туда 314. Берем материнскую плату.

Из ящиков стола вынимаем отвертку и ножницы. Отверткой достаем звуковую карту из колонки. В нижнем ящике шкафа находим замотанную коробочку, которую открываем при помощи ножниц. Забираем последнюю деталь.

Ставим зонт слева от монитора. Вставляем детали в пустой системный блок. Играем в мини-игру, где нам нужно собрать целый системный блок. Из форточки достаем кулер и вставляем его в компьютер собственного производства, так сказать. Берем ключ, который лежал под системным блоком. Открываем нижний ящик стола и находим там диск. Теперь остается лишь вставить его в компьютер.

В путь-дорогу

Как видите, мы решились написать статью на тему "Масяня под желтым прессом. Прохождение. Все части". Что ж, до самого конца осталось совсем немного. Мы оказываемся в поезде. Находим и 3 шарика от погремушки. Смотрим на сумку и достаем из нее еще один цветной шар. Теперь глядим на лампу и вынимаем болтик. Чиним лестницу при помощи гаечного ключа и болта. С полки багажа достаем последний шарик. Ремонтируем погремушку и получаем рукоятку от радио, после чего вставляем ее на место. Смотрим на панель с молнией и активируем мини-игру.

Теперь берем клубки пряжи около старухи. Достаем из коричневого рюкзака голубой моток и отдаем его бабуле. Однако теперь нужно найти ее очки. Смотрим в бабушкину сумку и берем линзу. Из коробки под малышом достаем разбитые очки и объединяем их с линзой. Отдаем очки бабушке и ждем, пока она свяжет носок. Им успешно затыкаем рот храпящему соседу. Выключаем свет и ложимся спать.

Деревня

"Масяня под желтым прессом" завела нас в Малое Комарово. Отлично! Берем точильный круг, канистру и миску. Двигаем лестницу к домику и достаем с его крыши ведро. Им мы набираем воду в колодце. Теперь заполняем деревянную колоду водой, а пустое ведро применяем на вымени коровы. Поим собаку молоком, и та засыпает. Смотрим под крыльцо, находим ключ и гвозди, открываем амбар и заходим внутрь. Там мы собираем молоток, шифер и топор, прихватывая ножницы. Открываем "сундук" и берем зерно. Точильный круг вставляем в станок и затачиваем ножницы и топор. Применяем канистру с бензином на бензопиле и благополучно забираем ее. Выходим на улицу и смотрим на загон с цыплятами. При помощи зерна активируем мини-игру. Закрываем дыру на крыше листом шифера. Применяем гвозди и молоток на лист. Теперь ножницами стрижем овцу. Бензопилой проходим по бревнам. Топором Затем складываем из дров поленницу. Удаляем все сорняки на грядках. Эх, какая помощница!

Игра "Масяня под желтым прессом. Андроид" не подошла к концу. Тем не менее, писать окончательное прохождение мы не будем, хотя велико искушение забежать вперед и посмотреть, чем закончатся такие приключения. Немного пораскиньте мозгами. Будьте внимательными и проявляйте больше смекалки. До финала осталось совсем немного! Удачной игры!

Предлагаем полное руководство к прохождению игры "Масяня в полной Африке". Если останутся вопросы как пройти игру "Масяня в полной Африке" - пишите на форуме или в форме комментариев внизу страницы.
Также Вы можете у нас найти подсказки и помощь к следующим играм про Масяню:
прохождение игры "Масяня под желтым прессом"
прохождение игры "Масяня: Евротур"


Масяня в полной Африке. Часть I: У Лохматого
1. Возьмите ключ , на который указывает красная стрелка, и откройте им нижний выдвижной ящик стола (на него Вам также укажет стрелка).
2. Сыграйте в мини-игру, в которой Вам надо подобрать к каждому CD-диску подходящий по смыслу CD-бокс.
По завершении получите диск .

*все картинки увеличиваются нажатием на них

3. Вставьте диск в дисковод системного блока компьютера (стоит на столе).
По стрелке налево переходите на кухню.
4. Из холодильника достаньте яйца, колбасу и молоко .
Закройте холодильник.

5. Возьмите со стола нож , а из подвесного шкафчика, на котором сидите зелёный кот - чистую тарелку .
Нож объединится в инвентаре с колбасой , получится нарезанная колбаса .
6. Разбейте яйца на сковородке и положите сверху нарезанную колбасу .
7. Со стены за плитой снимите лопатку и снимите с плиты готовую яичницу .
8. Налейте молоко в синюю миску на полу.
Нажмите на кота, чтобы погладить его (1/5) .
Если Вы погладите 5 животных, то получите достижение "От манула".
9. Вернитесь в комнату и отдайте яичницу Лохматому.
8. После разговора с Лохматым позвоните Хрюнделю (телефон лежит по центру на полу).

Масяня в полной Африке. Часть II: Жуткий особняк
1. Поднимите с пола газету .
2. Загляните в шкатулку. Из шкатулки возьмите сердце , а из-под шкатулки - карандаш .

3. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж.
4. Нажмите на мяч. Пока мяч прыгает - достаньте лежащую под ним ручку от ящика .
5. Присоедините ручку от ящика к верхнему ящику комода и возьмите из комода лампочку и рычаг (за щёткой для волос).
6. В кладовке (слева от лестницы) лежит маслёнка .

7. Поднимитесь по лестнице наверх - Вы упрётесь в запертую дверь.
8. Под дверь просуньте газету , а в замочную скважину затолкайте карандаш .
9. Вытащите из-под двери газету с ключом и откройте им дверь.
10. В тёмной комнате нажмите на выключатель на стене (мигающая красная точка).
11. Лампочка перегорит - ещё раз нажмите на выключатель (изменит цвет с зелёного на красный).
Вкрутите лампочку в люстру и снова включите свет.
12. Приблизьте и откройте шкафчик.
Нажмите на одежду, которая лежит на полке около стакана с кисточками, чтобы найти отвёртку .
13. Отодвиньте подушку на кровати и возьмите баллон с краской .
14. Вставьте в двери кукольного домика сердце и смажьте заржавевшие петли маслёнкой .

15. Из кукольного домика достаньте попугая .
Подойдите к фигуркам на камине, поставьте попугая на пустую палочку и решите головоломку, в которой Вам нужно поменять местами рыб и птиц.

Видео прохождение головоломки "Рыбы-Птицы" из игры "Масяня в полной Африке":

16. После прохождения мини-игры вытащите из открывшегося тайника ржавый ключ .
17. Спуститесь на первый этаж.
Загляните в "Справочник химика" на столе и пролистайте её до странички с условными обозначениями.
В книге находится первая фигурка Лохматого (1/13) .
Если Вы соберёте 13 изображений Лохматого, то получите достижение "Глаз-алмаз".
Запомните, как выглядит реактив "анти-ржавчина".
С верхней полки шкафа возьмите нужный реактив (на флаконе наклейка с изображением облачка с дырками).
Теперь у Вас есть очищенный ключ .

18. Опять поднимайтесь в детскую.
Приблизьте кукольный домик и заведите ключом фигурку балерины на музыкальной шкатулке.
19. Изучите бумажку с символами и спускайтесь на первый этаж.

20. Приблизьте колонну справа (край колонны едва выступает).
21. Нажмите на колонне символы в той последовательности, как они указаны на записке.
Отвёрткой выкрутите шурупы на панельке.
22. Рядом с первым рычагом вставьте в щель второй рычаг , нажмите на него и вытащите свёрток с картиной .
23. Поднимитесь на второй этаж и вставьте картину в рамку на стене (около красной шторы).

24. Отправляйтесь в детскую комнату.
Используйте баллончик с краской , чтобы нарисовать на окне крест (такой же, как Вы видели на картине).
Нажмите на окно: на земле видна тень от креста, туда и нужно идти.
25. Спуститесь вниз и выходите на улицу.

Масяня в полной Африке. Часть III: В саду
26. Подберите с перил монтировку .
Нажмите на кусты у жёлтого фонаря, возьмите сачок и платок с кирпича.
Тут же, в правом нижнем углу - фигурка Лохматого (2/13) .

27. Идите под арку и подойдите к бассейну с деревянным мостиком.
Вылавите сачком ключ и намочите сухой платок - получите мокрый платок .
Приблизьте заколоченные двери сторожки.
28. Монтировкой отрорвите доски от двери и вставьте ключ в замочную скважину, которая находилась под последней доской.
29. Войдите в сторожку.
Перевесьте шляпу с одного гвоздя на другой и возьмите шестерёнку .
30. Приблизьте электрический щиток (рядом с выходом из сторожки).
Сбросьте навесной замок, откройте крышку и на левый штырь наденьте шестерёнку .

31. Загляните в упавшую моторную лодку.
32. Вытащите из лодки лопату (сзади переднего сиденья).
33. Выходите из сторожки и лопатой копните землю в месте, где начерчен крестик.
Тут же возьмите на крыше сторожки фигурку Лохматого (3/13) .

34. Возвращайтесь к дому.
Приблизьте табличку на стене справа от двери.
Мокрым платком сотрите грязь с таблички (нажав и удерживая левую клавишу мыши).
На табличке проявятся цифры - 362 .
35. Идите опять под арку.
Подойдите к ближайшей скульптуре копьеносца и на постаменте наберите код 362.
36. Из скульптуры выпадает панно, изучите его.
37. Загляните в яму (которую Вы раскопали на месте креста) и раскрасьте рисунки на табличке так, как на панно, нажимая соответствующие кнопки (солнце - жёлтая кнопка; стрекоза - зелёная; бабочка - розовая и птичка - жёлтая кнопка).

38. Откройте коробочку и достаньте плёнку и ключик .
Вернитесь в сторожку, нажмите на лодку и откройте ключиком бардачок в лодке (бардачок - синий, на задней стороне лодке).
39. Вытащите из бардачка руку Венеры .
С переднего сидения возьмите кость .

40. Выходите на улицу.
Приблизьте беседку.
Отдайте голодному псу кость .
Нажмите на собаку, чтобы погладить её (2/5).
41. Прикрепите руку Венеры к статуе Венеры.
Откроется потайной ход, по которому вернитесь в особняк.

42. Приблизьте кинопроектор.
Откройте дверцу проектора и вставьте плёнку .

Локация 1

В квартире у Лохматого

1. Подобрать ключ с пола и открыть им нижний выдвижной ящик компьютерного стола.
2. Подобрать к каждому CD-диску CD-бокс от него по принципу логической пары (напр. пчела – соты, мышь – сыр и т.п.).
3. Вставляем собранный диск в дисковод компьютера и идём на кухню.
4. Открываем холодильник, берём 2 яйца и колбасу.
5. Берём со стола нож, из шкафчика достаём чистую тарелку.
6. Разбиваем яйца на сковородку и кладём туда колбасу.
7. Снимаем со стены лопатку, сгребаем яичницу и относим её в комнату Лохматому.
8. После разговора с Лохматым звоним Хрюнделю (телефон на полу).

Локация 2

В особняке профессора

1. Поднимаем с пола газету (из углубления от отвалившейся плитки) и заглядываем в шкатулку (на диване слева).
2. Из шкатулки достаём сердечко, а из-под неё карандаш.
3. Поднимаемся на второй этаж по лестнице.
4. Кликаем по мячу и, пока мяч прыгает, успеваем достать валяющуюся за ним сиреневую ручку от ящика комода.
5. Применяем ручку к верхнему ящику комода и достаём из комода лампочку и рычаг (за щёткой для волос).
6. В кладовке (слева от запертой двери) берём маслёнку.
7. Поднимаемся наверх и упираемся в запертую дверь.
8. Под дверь просовываем газету, а в замочную скважину пихаем карандаш.
9. Вытаскиваем из-под двери газету с ключом и открываем им дверь.
10. В тёмной комнате кликаем по выключателю на стене (мигающая красная лампочка).

11. Лампочка перегорает, опять щёлкаем выключатель (изменит цвет с зелёного на красный), вкручиваем лампочку из инвентори и опять включаем свет.
12. В шкафчике слева откидываем свёрнутую одежду серого цвета и забираем из-под неё отвёртку.
13. На шкафчике матрас и подушка. Отодвигаем подушку и забираем баллончик с краской.
14. На кукольный домик применяем сердечко и маслёнку.
15. Из кукольного домика берём попугая, подходим к фигуркам на камине, ставим попугая на пустой штырёк и решаем головоломку
16. Сложив головоломку, получаем ржавый ключик.
17. Возвращаемся на первый этаж, из шкафа (верхняя полка) берём реактив (на флаконе наклейка с изображением облачка с глазами).
18. Вновь поднимаемся на чердак, и очищенный ключ применяем на основание игрушки «Танцующая балерина».
19. Вынимаем из лоточка записку и снова спускаемся на первый этаж.
20. Кликаем по колонне справа (край колонны едва выступает).

21. Нажимаем на колонне значки, которые есть в записке, и выкручиваем отвёрткой шурупы на панельке:
22. Рядом с первым рычагом вставляем в щель второй рычаг, кликаем по нему, забираем свёрток.
23. Поднимаемся на второй этаж, применяем картину на рамку на стене.
24. Идём на чердак, применяем баллончик с краской на окно и кликаем по окну.
25. Спускаемся на первый этаж и выходим из особняка на улицу.
26. Забираем с перил монтировку, кликаем на кусты у жёлтого фонаря, берём сачок и поднимаем платок с кирпича.
27. Проходим под арку, подходим к бассейну, вылавливаем сачком ключ и идём к сторожке.
28. Монтировкой отрываем доски от двери и вставляем ключ в замочную скважину, которая находилась под последней доской.
29. Заходим в сторожку, перевешиваем шляпу с одного гвоздя на другой и забираем шестерёнку, висевшую под шляпой.
30. На электрощитке (рядом с выходом из сторожки) сбрасываем навесной замок, открываем крышку и на левый штырёк надеваем шестерёнку.

31. Кликаем по моторной лодке.
32. Забираем из лодки лопату (сзади переднего сиденья).
33. Выходим из сторожки и копаем землю в месте перекрестия.
34. Возвращаемся к дому, кликаем по табличке у двери и стираем платком грязь с таблички (нажав и удерживая левую клавишу мыши).
35. Идём опять под арку, подходим к ближайшей скульптуре и на постаменте набираем 362.
36. Из скульптуры выпадает панно.
37. Смотрим в яму и раскрашиваем рисунки на табличке так, как на панно, нажимая соответствующие кнопки

38. Забираем киноплёнку и ключик, возвращаемся в сторожку, кликаем по лодке и открываем ключиком в лодке бардачок.
39. Вытаскиваем из бардачка руку Венеры, выходим из сторожки, и применяем руку Венеры к статуе Венеры. Открывается потайной ход, по которому возвращаемся в особняк.
37. Кликаем по проектору, чтобы приблизить его к себе. Открываем дверцу проектора и заряжаем плёнку.

Локация 3

1. Кликаем 2 раза по коробке с дисками (в ближнем правом углу). Решаем головоломку (подсказка – костяшки можно передвигать на свободное место только попарно)
2. Кликаем по музыкальному центру, нажимаем на кнопку выброса диска, вынимаем предыдущий диск и вставляем диск, полученный за решение головоломки.
3. В камине (под музыкальным центром) находим скомканный листок со схемой.
4. Перемещая ползунки-регуляторы изменяем цвета индикаторов музыкального центра в соответствии со схемой
5. Идём на кухню и берём электрочайник.
6. Крутим кран на раковине.
7. Выходим из кухни в коридор и забираем швабру, заходим чулан и из открытого выдвижного ящика слева берём разводной ключ.
8. Возвращаемся на кухню, перекрываем разводным ключом воду и вытираем шваброй пол.
9. Ставим электрочайник в раковину, наливаем в него холодную воду.
10. Идём в комнату и выливаем воду из чайника на дядю.

11. После разговора с дядей идём на кухню, по дороге зайдя в чулан, где с чемодана (на верхней полке) берём стеклорез.
12. Кликаем 2 раза по русалке – русалка покажет на шкафчик, где стоит рассол.
13. Применяем стеклорез на стеклянной створке шкафчика, достаём банку с огурцами.
14. Поворачиваем настенные часы, вытаскиваем из них батарейку и возвращаемся к дяде.
15. Берём у статуи у камина открывашку и отдаём банку дяде.
16. После разговора с дядей берём батарейку и вставляем её в лежащий на столе пульт.
17. Смотрим на картину на стене справа и идём на кухню.
18. С ножки стула снимаем молоток, разбиваем жёлтенькую вазочку рядом с русалкой, смотрим на осколки.
19. Поворачиваем зелёную и красную тарелки (108 и 34).
20. Возвращаемся в комнату, подходим к сейфу и набираем цифры 42 (внешний круг), 80 (средний круг) и 74 (внешний круг)

21. Из открытого сейфа вынимаем ключ (из кошелька).
22. Идём в чулан и открываем ключом чемодан. Чемодан раскрывается, и все деньги разлетаются по чулану. Собираем деньги (всего 20 купюр).

Локация 4

В полицейском участке намибийского аэропорта

1. Собираем бруски (1-й – на стуле, 2-й – в тумбочке справа).
2. Открываем выдвижной ящик сейфа (второй сверху слева, надпись «Стратегический запас»), вынимаем из него фотоаппарат.
3. Кликаем 2 раза по модели самолёта на столе.
4. Подходим к стенду с объявлениями, срываем портрет в левом нижнем углу.
5. На электронных часах, висящих над стендом, меняем время с 07:04 на 12:00.
6. Открываем верхний правый выдвижной ящик сейфа (надпись «ХХХ- документы»), заглядываем в него и открываем паспорт пропавшего профессора.
7. Откидываем левый верхний угол ковра. Кликаем по обнаруженному люку. Нажимаем два раза на маленькую и один раз на большую кнопку. Проваливаемся в подвал.
8. Собираем бруски (1-й – около верёвочной лестницы, висящей из люка, в который мы провалились, 2-й – около второй верёвочной лестницы в глубине подвала) и молоток (справа).
9. Подходим ко второму (закрытому) люку и, щёлкая мышью по человечкам на крышке люка, выставляем правильную последовательность человечков в соответствии с фотографиями модели самолёта

10. Выходим через люк наружу.

11. Собираем бруски (1-й – рядом с левой ногой Хрюнделя, 2-й – рядом с пальмой).
12. Заглядываем внутрь полого ствола дерева, забираем ещё один брусок (итого их должно оказаться 7), запоминаем выдолбленные внутри ствола цифры 819798.
13. Через люк возвращаемся в полицейский участок, подходим к сейфу с документами (средний ящик справа, надпись «Инновационные разработки») и вводим на кодовом замке число 819798.
14. В открывшемся ящике находим коробочку с очками. Кликаем по очкам.
15. Становятся видны гвозди в кармане пиджака на спинке стула.
16. Забираем гвозди.
17. Выходим опять через подвал к Хрюнделю, применяем бруски к пальме и приколачиваем их молотком.
18. Срываем бананы и возвращаемся опять в полицейский участок.
19. Отдёргиваем жалюзи на стене справа, выдвигаем лоток, кладём туда бананы и задвигаем лоток. Взамен получаем ключ.
20. Ключом открываем последний выдвижной ящик с надписью
«Улики» (средний слева), забираем оттуда отвёртку, открываем набор отмычек и кликаем по любой отмычке.

21. Выходим через люк наружу к автобусу.
22. Отмычками открываем дверь автобуса, заходим в автобус, забираем гаечный ключ на заднем сиденье автобуса из-под африканской маски.
23. Отдаём Хрюнделю гаечный ключ и отвёртку.

Локация 5

1. Берём молоток с радиоприёмника (на бочке справа), разбиваем будильник, стоящий на другой бочке. Забираем шестерню и разрезаем ею верёвки, которыми связан Хрюндель.
2. Заглядываем в коробку на полке стеллажа (вторая полка снизу), забираем оттуда неприметный электрод, лежащий вдоль курительной трубки.
3. На синем прямоугольном сварочном аппарате есть неприметный фиолетовый держатель электрода. Применяем электрод на держатель электрода.
4. Берём из-под телевизора шланги и применяем их на сварочный аппарат.
5. Втыкаем штепсель шнура сварочного аппарата в розетку (шнур валяется на полу перед свитком и тамтамом).
6. Собираем пучки травы, разбросанные по всему подвалу (1-й пучок – рядом с канистрой у ног Хрюнделя, 2-й пучок – на стене (левый нижний угол) на амулете из перьев, 3-й пучок – над головой Хрюнделя на полке, 4-й пучок – на косяке стеллажа (левее карты), 5-й, 6-й и 7-й пучки – на стене в глубине подвала над рамой, 8-й пучок – на лестнице, ведущей на чердак, 9-й пучок – на другой стене между двумя узкими оконными проёмами, 10-й пучок – около радиоприёмника).
7. Подходим к трансформатору (справа). Высыпаем 10 пучков травы в чашку перед трансформатором, берём пестик и толчём.
8. Пары толчёной травы позволяют ближе рассмотреть замок. Для того чтобы открыть замок необходимо загнать шарики в лунку соответствующего цвета. Управление шариками осуществляется при помощи перегородок, поворачиваемых один кликом мыши на 90°. После того как в каждую лунку попадёт шарик соответствующего цвета (лунка при этом начинает светиться), замок откроется.
9. Кликаем по красному переключателю на трансформаторе.
10. Снимаем сварочную маску с кирпичной стены (слева).

11. Кликаем сначала по держателю электрода, а затем по замку подвальной крышки, в которую упирается лестница, и выходим из подвала.
12. Оказавшись в хижине начинаем собирать обрывки фотографии (1-й – у основания дерева, 2-й – на дереве, 3-й – на барабане за деревом, 4-й – на ковре около стула, 5-й – на окне справа от аквариума).
13. Заглядываем в коробку, стоящую слева под панно, кликаем по рамке от фотографии и собираем в рамке фотографию из обрывков.
14. Находим три африканские маски: 1-я – справа под картиной рядом с панно, 2-я – сбоку от выхода из хижины над щитом и копьём, 3-я – слева под панно (снимаем первые две и смотрим на третью).

15. В соответствии с полученной фотографией развешиваем африканские маски на гвоздях на стене, на которой уже висит третья маска
16. После этого на панно появляются цифры 03.
17. Справа от ноутбука забираем дротик и применяем его на мишень.
18. Играем в дартс – первым кликом останавливаем колеблющийся дротик, вторым кликом метаем его в мишень.
19. После попадания в мишень 5 дротиков, мишень падает и показывается цифра 17.
20. Подходим к ноутбуку и вводим пароль 1703.

21. Нажимаем кнопку «Отправить письмо».
22. Дважды нажимаем кнопку «Посмотреть карту» (кнопка с красным восклицательным знаком).
23. С барабана берём бутылку недопитого лимонада, спускаемся в подвал, и даём лимонад Хрюнделю.
24. Поднимаемся наверх, кликаем по верёвке, которой к столбу привязана лестница (слева), снова спускаемся, берём у Хрюнделя пилочку, поднимаемся наверх и пилочкой перерезаем верёвку,.
25. Кликаем по лестнице, затем по гитаре.
26. Спускаемся в подвал, кликаем сначала по свитку у лестницы, а затем по тамтаму.
27. Кликаем по жёлтому мячику, который оказывается ключом странной формы.
28. Поднимаемся наверх, кликаем по коробке под масками.
29. Кликаем по фотографии трёх бандитов в африканских масках, после чего фотография падает в коробку.
30. Применяем ключ странной формы на странную коробочку.

31. Достаём из странной коробочки ключи от машины.
32. Выходим на улицу, применяем ключи на машину.
33. С переднего пассажирского сиденья отодвигаем шляпу и берём из-под неё кусачки.
34. Забираем с панели прикуриватель и вставляем ключ в замок зажигания.
35. Выходим из машины, применяем кусачки на проволоку, которой замотан замок металлического шкафа у входа в хижину.
36. Открываем шкаф, достаём из него разводной ключ (внизу).
37. Спускаемся в подвал и применяем разводной ключ на коричневую бочку (слева от лестницы). Кликаем по синему шлангу, лежащему на сварочном аппарате, и применяем его на бочку.
38. Забираем наполненную бензином канистру, а также катушку с нитками, валяющуюся за канистрой.
39. Выходим на улицу, залезаем в багажник машины, берём оттуда воронку (под подголовником водительского сиденья на голубой тряпке под русалкой).
40. Вылезаем из багажника, открываем крышку бензобака, применяем воронку на бензобак, а канистру с бензином на воронку.

41. Забираем у Хрюнделя пулю и вновь спускаемся в подвал.
42. Кликаем по стене стеллажа, где раньше сидел Хрюндель, и начинаем бить тапком по вылезающим из щелей тараканам, не давая уйти ни одному из них
43. Выходим из хижины и кликаем по таракану в инвентори, а затем на земле в месте, где рассыпаны крошки.
44. Таракан убегает, оставляя за собой зелёную полоску бензина, на которую применяем прикуриватель.
45. Заходим в машину, кликаем по ключу в замке зажигания и уезжаем.

Локация 6

Дом с мокрыми дверьми

1. Кликаем по амулету, висящему на антресолях, и вынимаем из него драгоценный камень.
2. Вставляем драгоценный камень в пустой глаз одной из масок, висящих на стене слева.
3. Из кучи песка перед окном забираем лупу и применяем её на высунутый язык маски.
4. Кликаем по вешалке с синей одеждой на стене справа и отдираем две ручки.
5. Кликаем по пылесосу на лестнице и применяем его на кучу песка в коридоре.
6. Забираем монтировку, лежавшую под песком в коридоре.
7. Монтировкой выдёргиваем доску второй ступеньки лестницы.
8. Кликаем по стулу, стоящему в песке, и дотягиваемся до антресолей.
9. С антресолей (правая створка) забираем молоток.
10. Закрываем дверь на улицу и ставни окон.

11. Деревянные ручки применяем на ставни.
12. Доску из инвентори применяем на полузаколоченное окно и прибиваем её молотком.
13. В темноте под тумбочкой с радиоприёмником виден флакон со светящейся жидкостью.
14. Забираем флакон и применяем его на железной двери справа от тумбочки с радиоприёмником.
15. Кликаем по тумбочке, затем по штепселю радиоприёмника и вставляем его в розетку.
16. Поворачивая ручку, выставляем на нём нужную частоту (98.7).
17. После того как железная дверь открылась, открываем ставни и спускаемся в подвал.
18. Кликаем по круглой ручке антресолей, валяющейся на трубе, на которой находится электроплитка.
19. Подходим к раковине и достаём оттуда нож.
20. Открываем электрощиток на стене справа, вытаскиваем из щитка ключ и возвращаемся наверх.

21. Не приближаясь к тумбочке с радиоприёмником, перерезаем ножом шнур пылесоса.
22. Применяем ключ на дверце тумбочки с радиоприёмником и забираем из тумбочки дневник профессора и баночку с реактивом в виде жёлтых таблеток.
23. Применяем найденную в подвале круглую ручку на левую створку антресолей.
24. Достаём с антресолей кастрюлю и спускаемся в подвал.
25. Открываем шкаф (слева от аппарата), снимая с него все крючки-зацепки, и забираем из шкафа синюю изоленту и вентиль.
26. Подходим к раковине и ставим в раковину кастрюлю.
27. Применяем вентиль к трубе, на которой нет вентиля.
28. Кликаем по вентилю, наполняем кастрюлю водой и ставим её на электроплиту.
29. Применяем обрезанный шнур от пылесоса к шнуру электроплитки, перематываем её изолентой и подключаем к розетке (створка электрощитка должна быть закрыта, иначе розетки не будет видно).
30. В кипящую в кастрюле воду высыпаем реактив и применяем дневник профессора на кастрюлю.

31. Читаем дневник профессора и выходим из дома.

Локация 7

1. Кликаем по мешку с камнями. Подбираем один из вывалившихся камней и забираем мешок.
2. Снимаем верёвку с колючей проволоки на заборе.
3. Кликаем на траве перед машиной. Пока трава раздвинута, успеваем взять серп и применяем его на траву.
4. Набиваем мешок травой и перематываем его верёвкой.
5. Кликаем по получившемуся чучелу и обнаруживаем под ним ключи от машины.
6. Залезаем в машину, забираем шляпу с сиденья и садим чучело на место водителя, нахлобучивая на него шляпу.
7. Выходим из машины и достаём из багажника фломастеры.
8. Возвращаемся к чучелу и применяем фломастеры на его лице.
9. Вставляем ключ в замок зажигания и поворачиваем его.
10. Кликаем по педалям, кладём на педаль газа камень из инвентори и дёргаем ручной тормоз.

11. Подходим поближе к дереву, растущему перед входом в шахту.
12. У корней дерева собираем 13 змеек, подбираем коробок спичек (над консервной банкой).
13. Заходим в шахту, разгребаем доски справа от рельсов и освобождаем спуск вниз.
14. Верёвку из змей цепляем за крючок и спускаемся по ней вниз.
15. Кликаем на стеклянных мензурках слева от дверцы и решаем головоломку
16. Берём кирку (позади Хрюнделя) и вылезаем из шахты.
17. Подходим к ящикам, стоящим друг на друге у входа в шахту.
18. Взламываем киркой верхний ящик и достаём из него масляную лампу.
19. Спускаемся назад в шахту, применяем зажжённую масляную лампу на тёмный проход в открытую головоломкой дверь и проходим в комнату.
20. Приближаемся к встроенному в стену сейфу. Набираем код 621581 и забираем шкатулку.

21. Кликаем по верёвке из змей.
22. Снимаем с дверного проёма масляную лампу и применяем её на левое колесо опрокинутой тележки.
23. Кликаем по камню, рядом с которым сидит Хрюндель, и забираем пассатижи, лежащие на красной тряпке.
24. Применяем пассатижи на другое колесо.
25. Применяем снятое колесо на тележку, стоящую рядом с Хрюнделем, и кликаем по ней.
25. Идём в образовавшийся проход.
26. Снимаем со стены карту и идём по туннелю к выходу.

Локация 8

1. Кликаем на ридикюле на колонке слева и открываем маникюрный набор. Достаём пинцет.
2.Смотрим на синтезатор. Достаём из него пинцетом застрявшую монетку.
3. Смотрим на торговый автомат (слева).
4. Кидаем монетку в автомат, берём бутылку с водой.
5. Из ящика с инструментами забираем пассатижи.
6. Заходим в уборную. Открываем аптечку над раковиной. Забираем шприцы и снотворное («Som Nun»).
7. Высыпаем снотворное в чашку с водой (справа на раковине). Применяем на неё шприц.
8. Возвращаемся к охраннику. Забираем у него со стола перец и сыпем перец на бутерброд.
9. Даём охраннику бутылку с водой.
10. Попадаем в гримёрку к Алисии. Отдаём ей шкатулку.

11. Подбираем с пола у стола плечики и забираем со стола зеркальце.
12. Выходим из гримёрки, кликаем по пиджаку спящего охранника и достаём из его внутреннего кармана дымовую шашку.
13. Кладём дымовую шашку под дверь уборной и возвращаемся в гримёрку.
14. Забираем незатушенную сигарету из пепельницы и опять выходим в коридор.
15. Поджигаем шашку сигаретой и заходим в уборную.
16. Из слива раковины крючком подцепляем ключ.
17. Возвращаемся в гримёрку, открываем шкаф Алисии найденным ключом, и забираем пластиковую карточку.
18. Выкидываем снизу все коробки и рассматриваем самую нижнюю. В ней фотография профессора.
19. Применяем зеркальце на фотографию профессора.
20. Выходим из гримёрки. Применяем карточку на чёрную дверь.

21. Открываем чемодан, достаём карточку с дырочками.
22. Выходим в коридор, берём гитару, разбиваем ею пожарный щит.
23. Берём багор, цепляем его к канату над охранником и кликаем по багру, а затем по лебёдке (слева).
24. Возвращаемся к Алисии. Накладываем карточку с дырочками на фотографию профессора.
25. Берём ножницы из вазы с цветами у окна и разрезаем ленту коробки с подарком. Достаём диктофон.
26. Выходим в коридор к синтезатору и исполняем на синтезаторе мелодию: C, G, C, F, C, B, A, G, F, E, D, C
27. Возвращаемся к Алисии. Шкатулка открывается. Забираем солнышко, идём в комнату с чёрной дверью.
28. Применяем солнышко на лоб одного из держателя париков. Забираем 3 кристалла.
29. Возвращаемся к Алисии. Кликаем по шкатулке и решаем головоломку

30. Кликаем по нотам в шкатулке.

Предлагаем полное руководство к прохождению игры "Масяня в полной Африке". Если останутся вопросы как пройти игру "Масяня в полной Африке" - пишите на форуме или в форме комментариев внизу страницы.
Также Вы можете у нас найти подсказки и помощь к следующим играм про Масяню:
прохождение игры "Масяня под желтым прессом"
прохождение игры "Масяня: Евротур"


Масяня в полной Африке. Часть IV: У дяди
1. Нажмите 2 раза на коричневой коробке с дисками (в ближнем правом углу).
Активируется головоломка: переставьте музыкальные знаки так, чтобы диезы были слева, бемоли - справа.
*Подсказка – костяшки можно передвигать на свободное место только попарно.
После прохождения мини игры Масяня получит музыкальный диск .

Видео прохождение головоломки "Бемоли-Диезы" из игры "Масяня в полной Африке":

2. Приблизьте музыкальный центр на каминной полке.
Нажмите на кнопку выброса диска (с зелёным треугольником).
Вытащите предыдущий диск и вставьте только что полученный музыкальный диск .
3. В камине (под музыкальным центром) лежит скомканный листок со схемой.
4. Перемещая ползунки-регуляторы измените цвета индикаторов музыкального центра в соответствии со схемой.
Правильное положение ползунков показано на скриншоте ниже.

*все картинки увеличиваются нажатием на них

5. Проходите через дверь в коридор.
Подберите фигурку Лохматого (4/13) .
Поверните направо - на кухню.

6. Около микроволновки возьмите пустой чайник .
Откройте кран на раковине, после чего начнётся потоп.

7. Из кухни ступайте в коридор и возьмите швабру .
Зайдите в чулан и среди хлама найдите разводной ключ и стеклорез .

8. Вернитесь на кухню.
Откройте дверцы под раковиной и закрутите гайку на трубе разводным ключом .
Шваброй вытрите лужу на полу.
9. Поставьте пустой чайник в раковину и наберите в него холодную воду.
10. Идите в комнату и вылейте воду из чайника на дядю.
11. После разговора с дядей отправляйтесь на кухню.
12. Нажмите 2 раза на статуэтку русалки – она покажет на шкафчик, где стоит рассол.
13. Стеклорезом разрежьте стеклянную дверцу шкафчика, куда указывает русалка.
Заберите банку с огурцами .
14. Приблизьте стену с часами и переверните настенные часы. Вытащите из них батарейку .

Вернитесь в зал.
С люстры снимите фигурку Лохматого (5/13) .
15. Возьмите у статуи у камина открывалку - теперь банка с огурцами будет открыта.
Отдайте открытую банку с огурцами дяде.
16. После разговора с дядей вставьте батарейку из часов в лежащий на столе перед дядей пульт.
В стене откроется сейф.
Спросите пароль у дяди, он только помнит, что "Первое число - хранит ночной город; второе число - в какой-то там вазе, третье число - разница между зелёной и рыжей тарелками".
17. Приблизьте картину на стене справа (на ней первое число кода от сейфа - 42 ) и идите на кухню.

18. Подберите около ножки стула молоток .
Разбейте молотком жёлтую вазочку рядом с русалкой и осмотрите осколки, чтобы обнаружить цифры 80 .
19. Поверните зелёную и оранжевую ("рыжую") тарелки, которые висят под часами.
На тарелках цифры - 108 и 34 соответственно, т.е. разница будет 74 .

20. Вернитесь в комнату и подойдите к сейфу.
Введите код: 42 (внешний круг, самый большой), 80 (средний круг) и 74 (внутренний круг, самый маленький).
Начинать набирать с большого, внешнего круга:
- чтобы выставить 42: поверните колесо на 40 + одно деление в сторону 50-ти.
- чтобы выставить 80: просто выставите 80.
- чтобы выставить 74: поверните колесо на 70 + два деления в сторону 80-ти.

21. Из открытого сейфа достаньте ключ (из кошелька).
Нажмите на мышь, чтобы погладить её (3/5).
22. Отправляйтесь в чулан и откройте ключом коричневый чемодан.
Соберите разлетевшиеся по всему чулану купюры (всего 20 штук).

Масяня в полной Африке. Часть V: В полицейском участке намибийского аэропорта
1. Возьмите показанные на скриншоте ниже два бруска (2/7) .
2. Откройте выдвижной ящик сейфа (второй сверху слева, надпись «Стратегический запас»), вытащите фотоаппарат .
3. Осмотрите модель самолёта на столе.
Нажмите на него 2 раза, чтобы сделать две фотографии .
4. Подойдите ко стенду с объявлениями и снимите портрет в левом нижнем углу.
Под ним висит записка: "В 12:00 всё откроется".
5. На электронных часах, висящих над стендом, поменяйте время с 07:04 на 12:00 .

6. Откройте верхний правый выдвижной ящик сейфа (надпись «ХХХ- документы»)
Загляните внутрь и осмотрите паспорт пропавшего профессора.
В нём подсказка: "Два по маленькой, один по большой".
7. Откиньте левый верхний угол ковра.
Нажмите на обнаруженный люк.
Там есть три кнопки - нажимите два раза на маленькую и один раз на большую кнопку.
После этого Вы провалитесь в подвал.

8. Возьмите молоток .
Подберите отмеченные на скриншоте два бруска (4/7) .
9. Приблизьте дальний люк.

Активируется головоломка: поставьте человечков в правильном порядке.
Решение показано на рисунке ниже.

10. Выбирайтесь через люк наружу.
"Откусите" кусочек от карамболы (1/25) .
Если Вы попробуете 25 фруктов в Африке, то получите достижение "Жувалко" .
11. Подберите два бруска (6/7) .
12. Загляните внутрь полого ствола дерева.
"Откусите" кусочек от груши (2/25) .
Возьмите последний брусок (7/7) .
Обратите внимание на выдолбленные внутри ствола цифры 819798 .

13. Через люк в песке спуститесь в подвал, затем через другой люк поднимитесь в полицейский участок.
Откройте ящик с надписью "Подозреваемые".
Передвиньте документы, пока не найдёте изображение Лохматого (6/13) .
14. Приблизьте средний ящик справа, с надписью "Инновационные разработки".
Введите на кодовом замке шифр 819798 .

15. В открывшемся ящике лежит коробочка с очками.
Нажмите на очки - проявятся гвозди в кармане пиджака на спинке стула.
16. Возьмите гвозди, которые объединятся с 7-ю брусками в бруски с гвоздями .
17. Через люки выбирайтесь на улицу, к Хрюнделю.
Приложите бруски с гвоздями к пальме и вбейте их молотком .
Прибивать начинайте с самой нижней ступеньки, постепенно поднимаясь наверх.
18. Сорвите с пальмы банан .
19. Отправляйтесь обратно в полицейский участок.
Дёрните за верёвку, чтобы поднять жалюзи на стене справа.
Выдвиньте лоток, положите туда банан и задвиньте ящик.
Заберите оставленный обезьянкой ключ .
20. Ключом откройте последний выдвижной ящик с надписью «Улики» (средний слева).
Достаньте оттуда отвёртку и 2 отмычки .

21. Выходите через люки на улицу и подойдите к автобусу.
Возьмите фигурку Лохматого (7/13) .
Откройте дверь автобуса с помощью отмычек и войдите в салон.
За огромной африканской маской на заднем сидении спрятан гаечный ключ .
23. Отдайте Хрюнделю гаечный ключ и отвёртку .

Масяня в полной Африке. Часть VI: В плену
С радиоприёмника на правой бочке возьмите молоток .
Разбейте молотком будильник и подберите шестерню .
Шестернёй перережьте верёвку, которой связан Хрюндель.
Соберите 10 пучков травы (на скриншоте отмечены голубым).

Из коробки на второй снизу полке стеллажа вытащите электрод .
Вставьте электрод в фиолетовый держатель электрода (на синем сварочном аппарате).
Подберите у телевизора шланги .
Прикрепите шланги к сварочному аппарату.

Воткните штепсель шнура сварочного аппарата в розетку (шнур валяется на полу около свитка и тамтама).
Подойдите к трансформатору (с треугольным значком с молнией).
Выложите в чашу перед трансформатором 10 пучков травы , возьмите пестик и растолките.
Когда от толчёной травы пойдёт аромат - приблизьте замок.
Поворачивая перегородки, загоните шарики в лунки соответствующего цвета.
После прохождения мини-игры нажмите на красную стрелку-переключатель на трансформаторе.

Видео прохождение головоломки "Шарики" из игры "Масяня в полной Африке":

Снимите сварочную маску, которая висит в левом верхнем углу (теперь маска одета на Масяне).
Нажмите на держатель с электродом, чтобы захватить его.
А затем поднесите его к замку на люке, в который упирается лестница.
Поднимайтесь по лестнице в комнату.

В хижине.
Подберите фигурку Лохматого (8/13) .
Обратите внимание на пистолет - его Вы возьмёте чуть позже.
Соберите 5 обрывков фотографии .
Загляните в коробку, которая стоит под панно.
На рамку для фото выложите 5 обрывков фотографии .
Соберите целую картинку.

Найдите бутылку лимонада и 2 маски .
Подойдите к стене, на которой висит ещё одна маска.
Развесьте все маски так же, как Вы видели на фотографии.
Если маски развешены верно, на панно появятся цифры - 03 .

Справа от ноутбука возьмите дротик и киньте его в мишень (около гитары).
Сыграйте в дартс – первым кликом мыши останавливаете дротик под нужным углом, вторым кликом отправляете его в мишень.
После попадания 5 дротиков, мишень падает и появляется цифра 17 .
Приблизьте ноутбук и введите пароль 1703 .
Далее нажимаете иконку с конвертом - «Отправить письмо».
Дважды нажмите кнопку «Посмотреть карту» (кнопка с красным восклицательным знаком).
В этот момент из подвала заорёт очнувшийся Хрюндель.
Спуститесь к нему и напоите лимонадом .

Поднимайтесь в комнату.
Нажмите на верёвку, которой к столбу в левой части экрана примотана лестница.
Снова спускайтесь в подвал и заберите у Хрюнделя пилочку .
Вернитесь наверх и пилочкой перережьте верёвку.
Нажмите на лестницу (она сдвинется), затем на гитару (из неё выпадет мячик).
Заберите пистолет , про который мы говорили чуть выше.

Спускайтесь в подвал.
Вставьте пистолет в тиски (1/3).
Если Вы уничтожите всё оружие в игре, то получите достижение "Пацифизм в крови".
Отодвиньте в стороны тамтам, свиток и видеомагнитофон.
Подберите закатившийся сюда жёлтый мяч, который окажется ключом странной формы .

Поднимайтесь наверх.
Загляните в коробку под масками.
Ключом странной формы откройте странную коробочку и достаньте ключ от машины .

Выходите на улицу.
"Откусите" кусочки от двух апельсинов, двух яблок, груши и локвы (8/25).
Найдите фигурку Лохматого (9/13) .
Ключом от машины откройте дверь джипа.

С переднего пассажирского сиденья отодвиньте шляпу и возьмите кусачки .
Вытащите прикуриватель .
В замок зажигания на руле вставьте ключ от машины .
Тут Масяня выясняет, что бензин на нуле.

Выходите из машины.
Кусачками перережьте проволоку, которой замотан замок металлического шкафа у входа в хижину.
Загляните в шкаф.
С верхней полки возьмите пистолет , а с нижней - разводной ключ .
Пистолет утопите в аквариуме на подоконнике (2/3) .

Спускайтесь в подвал.
Разводным ключом открутите пробку на коричневой бочке (слева от лестницы).
Нажмите на синий шланг, который лежит на сварочном аппарате, и поднесите его к бочке.
Заберите канистру с бензином и катушку ниток в бензине , валяющуюся за канистрой.
Здесь же Вы можете разобрать по кирпичикам стену, левее качающейся маски.
За кирпичной кладкой спрятан скелет.
Получите достижение "Скелет в шкафу".

Выходите на улицу.
Загляните в багажник машины.
Среди хлама найдите воронку (под подголовником водительского сиденья на голубой тряпке под русалкой).
Вылезайте из багажника и откройте крышку бензобака.
Вставьте в бензобак воронку и поднесите канистру с бензином .
Хрюндель отдаст Масяне найденную пулю .

Проходите в подвал.
Приблизьте заднюю стенку стеллажа, где раньше сидел Хрюндель.
Сыграйте в мини-игру: тапком бейте по тараканам, пока они не разбежались.
Пуля, нитки в бензине и пойманный таракан объединятся в таракана с пулей .

Выходите на улицу.
Положите таракана с пулей на земле в том месте, где рассыпаны крошки (перед входом в дом).
Таракан убежит и оставит за собой зелёную полоску бензина - поднесите к ней прикуриватель .
Садитесь в машину, поверните ключ в замке зажигания и уезжайте.

В квартире у Лохматого

Находим ключ на полу и с его помощью открываем нижний ящик в столе. Находим бокс для каждого из дисков, которые находятся внутри. Ставим диск в ПК и топаем на кухню. Берем здесь два яйца и колбасу, нож, тарелку и готовим яичницу для Лохматого. Все как в жизни: разбиваем яйца, добавляем колбасу и снимаем яйца с помощью лопатки на тарелку. Относим блюдо другу и после небольшой с ним беседы звоним Хрюнделю. Телефон стоит у нас прямо под ногами.

В особняке

Подбираем газету, которая, как и многое в доме, лежит на полу. Находим шкатулку и изучаем ее содержимое. Берем все, что не прибито гвоздями. Перемещаемся наверх. Нажимаем на мяч, тем самым заставив его прыгать. Пока он скачет, извлекаем из-за него ручку от ящика комода. Используем находку, чтобы открыть ящик, и достаем из его недр еще два артефакта. Идем в кладовую и берем масленку. Топаем наверх и оказываемся перед закрытой дверью. Чтобы ее открыть, используем старый как мир трюк: кладем под дверь газету и вставляем в замочную скважину узкий длинный предмет, например, карандаш. Ключ падает на газету, все, что нам остается, это достать ее из-под двери и открыть комнату. Внутри хоть глаз выколи! Жмем на мигающий в темноте выключатель, свет вспыхивает, но тут же гаснет из-за перегоревшей лампочки. Производим замену лампочки и снова включаем свет. Идем к шкафчику и, хорошо порывшись в нем, находим отвертку. На шкафу лежат спальные принадлежности, а за ними баллончик с краской. Он-то нам нужен! Подходим к кукольному дому, используем сердечко и масленку и вытаскиваем на свет божий пернатое создание. Его следует посадить на специальный штырек на камине. Здесь же следует решить несложную головоломку. Выполнив задание, получаем небольшой ключ, покрытый ржавчиной. Топаем вниз. Находим реактив на полке в шкафу. От других баллончиков нужную нам субстанцию можно отличить по наклейке с изображением глазастого облачка. Идем на чердак, используем предварительно очищенный ключ, чтобы открыть игрушку, изображающую танцующую балерину. Находим внутри листок бумаги.

Внизу кликаем по знакам на колонне в порядке, указанном в только что найденной записке. Далее вставляем недостающий рычаг в щель на панели. Для этого предварительно выкручиваем шурупы на крышке. Нажимаем на вставленный рычаг и получаем награду за выполнение этого задания - небольшой сверток. Поднимаемся на этаж выше и вешаем картину в отведенное для этого место: рама на стене уже ждет нас! Поднимаемся еще выше и окрашиваем окно с помощью баллончика с краской, после чего топаем на первый этаж особняка и выходи во двор. Внимательно осматриваемся в новой локации в поисках следующих предметов: монтировки (лежит на перилах), сачка, платка и кирпича. Активизируем кусты, расположенные возле фонаря. После всех манипуляций идем к бассейну, минуя арку. Используем сачок, чтобы достать ключ из воды, после чего отправляемся к сторожке.

Чтобы попасть внутрь, необходимо оторвать доски от двери с помощью монтировки и открыть дверь только что добытым ключом. В помещении находим шестеренку, для чего перевешиваем шляпу. Идем к выходу из строения, рядом с которым находим электрощиток. Убираем навесной замок, открываем щиток и вешаем шестеренку на левый штырек. Перемещаемся к лодке, нажимаем на нее и осматриваем ее внутренности. Внутри находим лопату, которую тут же используем на перекрестие. Возвращаемся к особняку, нажимаем на табличку, которая висит у входа, протираем ее платком. Поворачиваем назад, заходим под арку и набираем на постаменте скульптуры код 3-6-2. ловим панно, которое выскакивает наружу, топаем к яме и, используя подсказку на панно, раскрашиваем рисунки на табличке. Берем кинопленку и ключ, идем к сторожке и дальше к лодке. Используем ключ, чтобы открыть бардачок на лодке. В ящичке находим руку Венеры, относим ее к скульптуре и прикрепляем на место. После этого перед нами откроется потайной проход, который ведет внутрь особняка. В доме вставляем найденную пленку в проектор.

Дважды нажимаем на коробку, где лежат диски, и приступаем к разгадке новой задачки. Разгадка кроется в попарном передвижении костяшек. Активизируем музцентр, заставляем его выплюнуть диск и вставляем новый, который мы получили в качестве вознаграждения за выполнение предыдущего задания. Находим листок в камине, разворачиваем его и читаем схему. Используем полученные знания, чтобы настроить музцентр. Топаем на кухню, берем электрический чайник и трогаем кран. Начавшийся потоп останавливаем с помощью разводного ключа и швабры, которые лежат в кладовке. Идем в комнату к дяде, выливаем на него содержимое электрочайника. После этого идем с ним на кухню, по дороге заглянув в чулан и забрав оттуда стеклорез. (Искать его следует на верхней полке).

Дважды нажимаем на русалке, чтобы узнать, где стоит банка с огурцами и рассолом. Используем стеклорез, чтобы добраться до банки. Берем рассол и вместе с ним батарейку из часов. Чтобы открыть банку, используем открывашку, лежащую возле камина. Открытый рассол передаем дяде. Рассматриваем изображение на стене справа, вздыхаем и идем на кухню. Здесь находим молоток (на ножку у стула) и крошим вазу, которая стоит возле русалки. Исследуем осколки на наличие всяких полезностей. Переворачиваем тарелки зеленого и красного цвета. Идем к сейфу и набираем код 4-2-8-0-7-4 по две на каждый круг, начиная с внешнего. В сейфе обнаруживаем кошелек и внутри него ключ. Используем находку, чтобы открыть чемодан в чулане. В чемодане окажется 20 купюр, которые моментально после открытия крышки разлетятся по комнате. Собираем их и переходим в новую локацию.

Пример прохождения игры можно посмотреть ниже.